webpack5-基础配置优化篇
# 1、前言
不知道大家面试的时候有没有遇到过这种情况:
面试官问你:了解过webpack嘛,之前有没有做过webpack的配置或者优化?
然后你想半天,回答说:webpack是一个比较流行的打包工具,可以通过配置loader、plugin来优化我们的代码。(ps:当时心想,这面试要凉了,后面果然如此)
最后就诞生了这篇文章。
为了更好的搭建自己的webpack知识体系,我画了一个大概的图,如下:
# 2、基本配置
首先初始化一下项目,并建立一下文件
现在的文件目录结构
my-webpack
├── src
│ └── main.js
├── webpack.config.js # webpack配置文件
└── package.json
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在src/main.js中简单写一点代码
const a = 'hello '
const b = 'webpack'
console.log(a + b)
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下面配置文件(babel、eslint、webpack等)都是建立在项目根目录下
# 2.1、安装依赖
在本地安装webpack跟webpack-cli
npm i webpack webpack-cli -D
// 我安装的版本
webpack: 5.73.0
webpack-cli: 4.10.0
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# 2.2、使用webpack
- 开发模式
npx webpack ./src/main.js --mode=development
- 生产模式
npx webpack ./src/main.js --mode=production
npx webpack
: 是用来运行本地安装 Webpack
包的。
./src/main.js
: 指定 Webpack
从 main.js
文件开始打包,不但会打包 main.js
,还会将其依赖也一起打包进来。
--mode=xxx
:指定模式(环境)。
直接运行npx webpack ./src/main.js --mode=development
打包
没有报错就表示打包成功,打包后的文件默认输出到dist目录下面
# 2.3、配置文件
在使用webpack之前先认识一下webpack的一些基本概念(五大核心概念)
- entry(入口)
指示 Webpack 从哪个文件开始打包
- output(输出)
指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等
- loader(加载器)
webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析
- plugins(插件)
扩展 Webpack 的功能
- mode(模式)
主要由两种模式:
- 开发模式:development
- 生产模式:production
在根目录下新建一个 webpack.config.js
配置文件
// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require("path");
module.exports = {
// 入口
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve()方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// filename: 输出文件名
filename: "main.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [],
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "development", // 开发模式
}
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为了更好的观察我们打包输出的文件,我们先配置一下devServe
- 在根目录中新增一个public文件夹,并在其中新建一个index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</body>
</html>
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2.安装处理html
资源的插件
npm i html-webpack-plugin -D
3.安装devServe
npm i webpack-dev-server -D
4.修改配置文件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// ...
// 插件
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
// ...
};
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至此运行命令变为``npx webpack serve
# 2.4、处理样式资源
在src中新建一个style
文件夹,然后新增一个index.css
文件,随便在里面写一点样式,并在main.js
中引用这个文件
只有在入口文件中引用
的文件才能打包输出
/* index.css */
body, html {
background-color: yellowgreen;
}
.box1 {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: tomato;
}
/* main.js */
import './style/index.css'
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运行npx webpack serve
在这里报错了,原因是:webpack只能处理js和json文件,其它类型的文件不能处理,需要借助loader来处理
安装css-loader
处理css文件
npm i css-loader -D
修改配置文件
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
// 处理css的loader
{
// 正则匹配文件
test: /\.css$/,
use: ['css-loader']
}
],
},
// ...
};
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运行npx webpack serve
查看效果,发现页面上我们写的样式并没有生效,这是因为css-loader
只能把css文件编译成webpack能够处理的文件,但是不能把样式引入到页面上
安装style-loader
,把样式引入到页面中
// 安装
npm i style-loader -D
// 配置文件修改
module: {
rules: [
// 处理css的loader
{
// 正则匹配文件
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
}
],
},
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use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
再次运行就能看到效果了
# 2.5、处理图片、字体等资源
过去在 Webpack4
时,我们处理图片资源通过 file-loader
和 url-loader
进行处理
现在 Webpack5
已经将两个 Loader 功能内置
到 Webpack 里了,即webpack5 新增的资源模块
(asset module),允许使用资源文件(图片、字体、图标等)而不需要在借助其它loader来处理这些资源。
1.添加图片资源
- index.css
.box1, .box2, .box3 {
width: 200px;
height: 200px;
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
}
.box1 {
background-image: url('../images/1.webp');
}
.box2 {
background-image: url('../images/2.webp');
}
.box3 {
background-image: url('../images/3.webp');
}
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2.修改配置文件
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
// ...
// 处理图片资源
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
},
],
},
// ...
};
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运行看效果
3.优化图片资源
将小于某个大小的图片转化成 data URI
形式(Base64 格式)
- 优点:减少请求数量
- 缺点:体积变得更大
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
// ...
// 处理图片资源
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
}
},
],
},
// ...
};
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重启devserve,就可以看到,小于10kb的图片已经转为base64
格式了
# 2.6、处理字体、视频、音频等资源
1.添加字体、图标
- 在打开阿里巴巴矢量图标库open in new window (opens new window)下载喜欢的图标到本地
- 把字体文件放入
fonts
中,把css
放入style
文件夹中
2.修改配置文件
/* index.html */
<i class="iconfont icon-bluetoothoff"></i>
<i class="iconfont icon-DND_mode"></i>
<i class="iconfont icon-camera"></i>
/* main.js */
import './style/iconfont.css'
/* webpack.config.js */
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
// ...
// 字体、图标、视频
{
test: /\.(ttf|woff2?|mp4|avi)$/,
type: "asset/resource",
},
],
},
// ...
};
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刷新页面就可以看到图标了
# 2.7、自动清空打包目录
只需要在输出配置clean: true
就可以实现
修改配置文件
module.exports = {
// ...
output: {
// ...
clean: true
}
// ...
};
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# 2.8、修改输出资源的名称跟路径
现在的打包文件都是全部放在dist根目录下面的,看起来比较杂乱
我们需要把文件根据文件属性放到不同的目录下面
修改配置文件
module.exports = {
// ...
// 输出
output: {
// ...
// filename: 输出文件名
// 将 js 文件输出到 static/js 目录中
filename: "static/js/main.js",
// ...
},
// 加载器
module: {
rules: [
// ...
// 处理图片资源
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
// 字体、图标、视频
{
test: /\.(ttf|woff2?|mp4|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/asset/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
},
// ...
};
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命名规则:[hash:8]: hash值的前8位(不然文件名太长了)、[ext]: 使用之前的文件扩展名、[query]: 添加之前的query参数
运行npx webpack
打包,查看输出的文件夹dist,可以看到,文件预期的按照我们设置的方式输出
# 2.9、处理js(兼容性跟静态检查)
# 2.9.1、js兼容性处理
浏览器对JavaScript
的一些ES6
语法兼容性不太好,所以我们需要借助Babel
(JavaScript 编译器)来将ES6
语法转化为向后兼容
的JavaScript语法,从而能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。
我们在js中写一些ES6语法的东西,看一下输出的结果
main.js
function sum(...arg) {
return arg.reduce((a, b) => a + b, 0)
}
console.log(sum(1,2,3,4,5,6))
class Student {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
console.log(new Student('Tom', 18))
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测试的时候,把模式(mode)的值改为
none
,这样就可以比较清晰的看到输出啦
可以看的出来,我们使用的ES6的语法在输出的资源中还是原本的语法,这样的话在低版本浏览器就会出现兼容性的问题。
安装Babel以及相关依赖
babel-loader
:编译ES6语法转化为ES5的语法@babel/core
Babel 编译的核心包@babel/preset-env
Babel 编译的预设,预设中内置了许多ES5实现ES6语法的方法
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
配置Babel
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: 'babel-loader'
}
],
},
// ...
};
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Babel的配置有两种方法,一种是在webpack的loader中配置,还有一种是单独的配置文件配置
- 在webpack中配置
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
use: [
{
loader: 'babel-loader',
options: {
// 预设
presets: [
'@babel/preset-env'
],
}
}
]
}
],
},
// ...
};
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- 单独提取出来配置,babel.config.js
module.exports = {
// 预设
presets: [],
};
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再次运行npx webpack
, 可以看的出来,经过Babel转化后,输出的文件,把ES6的语法都转化成了ES6之前的语法了
# 2.9.2、js的静态检查
静态检查是为了统一代码风格,减少bug,节约开发时间。
安装Eslint
npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
在webpack中使用Eslint
// 引入Eslint插件
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
module.exports = {
// ...
// 插件
plugins: [
// ...
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
// 主要为了排除检查dist目录下的js文件
context: path.resolve(__dirname, "src"),
})
],
// ...
};
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Eslint配置
新建.eslintrc.js
文件,并根据官网规则配置
比较出名的几个规则:
- Eslint 官方的规则open in new window (opens new window):
eslint:recommended
- Vue Cli 官方的规则open in new window (opens new window):
plugin:vue/essential
- React Cli 官方的规则open in new window (opens new window):
react-app
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 6,
sourceType: "module",
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
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如果你是使用vs-code的话,可以配合vs-code的Eslint插件,在没有编译之前就看到错误
因为默认是检查所有的文件,所以我们打包后的dist目录下的文件就会报错,这时我们就需要配置.eslintignore
文件来忽略检查dist目录
# 忽略dist目录下所有文件
dist
2
# 2.10、处理css资源
# 2.10.1、提取css文件
之前我们都是使用style-loader
来处理css,它把css
打包到js中,在js文件加载的时候,创建一个style标签来生成样式,这样会出现网站的闪屏现象。
为了避免闪屏,我们希望css文件打包成单独的文件,并通过link标签来加载。
安装miniCss-extract-plugin
插件
npm i mini-css-extract-plugin -D
配置
这里需要注意的是,我们需要把style-loader
,替换成miniCss-extract-plugin
插件的loader,并且需要调用插件
// ...
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
// 处理css的loader
{
// 正则匹配文件
test: /\.css$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader']
},
// ...
],
},
// 插件
plugins: [
// ...
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
],
// ...
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运行npx webpack
打包,查看dist
不难看出,我们的css文件已经被打包成单独的文件了,并且在打包输出的index.html
中,css文件也被使用link标签加载了
# 2.10.2、css兼容性处理
CSS3的一些新特性在有的浏览器中不兼容,需要添加后缀或者前缀才能生效。
下载依赖
npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
配置
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
// 处理css的loader
{
// 正则匹配文件
test: /\.css$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
}
]
},
// ...
],
},
// ...
};
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控制兼容性
我们可以在 package.json
文件中添加 browserslist
来控制样式的兼容性做到什么程度。
{
// ...
"browserslist": ["ie >= 8"]
}
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想要知道更多的 browserslist
配置,查看browserslist 文档 (opens new window)
以上为了测试兼容性所以设置兼容浏览器 ie8 以上。
实际开发中我们一般不考虑旧版本浏览器了,所以我们可以这样设置:
{
// ...
"browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"]
}
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查看效果
在index.html
中写一些存在兼容性的样式,比如:display: flex;
,打包看输出文件;
# 2.10.3、压缩CSS
安装依赖
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
配置文件
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
//...
plugins: [
// ...,
// css压缩
new CssMinimizerPlugin(),
],
// ...
};
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查看优化
因为有图片转为base64
格式了,所以css文件看起来很多
# 2.10.4、引入less或者sass
less跟sass跟css一样不能被webpack识别,需要借助loader来编译
less比起sass要简单许多,只需要配置less-loader
就可以,sass需要sass-loader
跟sass
搭配起来使用
因为less、sass、stylu这些样式的配置基本一致,就不一个一个的去配置了,这里以sass
为例
安装依赖
npm i sass-loader sass -D
配置
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
// ...
// 处理sass
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"sass-loader"
],
},
// ...
],
},
// ...
};
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# 2.11、区分环境
本地开发和部署线上,各自所看重的点是不一样的
本地环境:
- 不需要有输出文件,打包文件都在内存中
- 需要打印 debug 信息
- 需要
热更新
功能 - 错误提示应该使用 cheap-module-source-map
- ...
生产环境:
- 代码压缩(Tree Shaking)、静态资源压缩
- 代码分割
- 需要压缩图片体积
- 错误提示应该使用 source-map
- ...
根据不同的需求,就需要根据环境来区分不同的配置
- 本地安装 cross-env [文档地址 (opens new window)]
npm install cross-env -D
- 配置启动命令
打开 ./package.json
"scripts": {
"dev": "cross-env NODE_ENV=dev webpack serve --mode development",
"build": "cross-env NODE_ENV=prod webpack --mode production"
},
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- 在配置文件
webpack.config.js
中获取环境变量
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'prod'
console.log('process.env.NODE_ENV=', process.env.NODE_ENV) // 打印环境变量
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- 测试一下
npm run build
npm run dev
# 3、优化配置
在前面,我们已经把基本配置都配置好了,现在要对这些配置做一些优化,列如:提升打包构建速度、减少代码体积等
# 3.1、SourceMap
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
这里我们就讲SourceMap的两种值(cheap-module-source-map、source-map),其它更多的配置,大家可以查看Webpack DevTool 文档 (opens new window)
- cheap-module-source-map
- 主要用于开发模式中
- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
新建一个js文件夹,并在文件夹中建立a.js文件,故意写入一点错误代码,然后运行npm run dev
/* a.js */
export default function say() {
console.log1('555')
}
/* main.js */
import say from './js/a'
say()
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然后在控制台发现报错信息,它不能清晰的反映该错误是在哪一个文件中,因为我们打包后的文件都输出在main.js中
配置devtool
module.exports = {
// ...
devtool: "cheap-module-source-map",
};
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运行看效果
它清晰的提示了在a.js
中的第二行中出现了错误
- source-map
- 主要用于生产模式
- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
配置devtool
module.exports = {
// ...
devtool: isProduction ? 'source-map' : 'cheap-module-source-map',
};
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# 3.2、提升打包构建速度
# 3.2.1、HotModuleReplacement(HMR/热模块替换)
HotModuleReplacement
(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack
默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
基本配置
webpack默认是开启HMR功能的,不过此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行,js需要我们在入口文件mian.js
中手动配置。
module.hot.accept
接收两个参数,第一个参数是需要开启HMR功能的模块,第二个参数是一个可选的回调函数(在模块更新前需要做的事情,如果没有可不传)
我们新建一个sum.js
来测试这个功能
/* webpack.config.js */
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
/* main.js */
import sum from './js/sum'
sum(5, 6)
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
module.hot.accept("./js/sum");
}
/* sum.js */
export default function sum(x, y) {
return x + y
}
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随便改变一下sum.js中的值
export default function sum(x, y) {
return x + y - 1
}
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在控制台可以看到页面没有全部刷新,只更新了sum.js
这一个文件
这样的方式只能自己一个一个的添加,十分的麻烦,所以在实际项目中,我们一般都是使用其它loader来实现的。比如:vue-loaderopen in new window (opens new window), react-hot-loader (opens new window)。
# 3.2.2、OneOf
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test
正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
使用
使用方法很简单,把loader全部放进oneOf: []
中就可以了
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneof: [
// ...
]
}
]
},
// ...
};
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# 3.2.3、Include/Exclude
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
- include
包含,只处理 xxx 文件
- exclude
排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
使用
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneof: [
// ...
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: 'babel-loader'
}
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
}),
// ...
],
// ...
};
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# 3.2.4、缓存(Cache)
Cache
,利用缓存可以大幅度提高构建速度,
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
配置
开启缓存的配置也很简单,因为babel-loader跟eslint已经内置了缓存功能,只需要开启就好了。
- babel-loader的缓存位置:
node_modules/.cache/babel-loader
- eslint的缓存位置我们可以自己设置
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneof: [
// ...
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
}
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// ...
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
)
}),
// ...
],
// ...
};
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# 3.2.5、多进程(Thread)
如果项目规模较小或者打包速度还可以的话,不建议配置多进程,因为每一个进程开启和通信都需要耗费一定的时间(每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销),这样反而会增加时间成本。
获取电脑的cpu核心数
每个电脑cpu核心数
都不一样,我们启动的进程就是电脑的cpu核心数
。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
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安装依赖
npm i thread-loader -D
配置
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// ...
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
},
},
],
}
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
// ...
new ESLintPlugin({
// 检测哪些文件
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/eslintcache"
),
threads, // 开启多进程和设置进程数量
}),
// 多进程
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
],
// ...
};
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# 3.3、减少代码体积
# 3.3.1、Tree Shaking
Tree Shaking
是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖
ES Module
。
- Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
# 3.3.2、Babel
@babel/plugin-transform-runtime
: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入@babel/plugin-transform-runtime
并且使所有辅助代码从这里引用。
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend
。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
安装依赖
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
配置
配置也相对简单,只需要在babel-loader
中引用插件就好
module.exports = {
// ...
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// ...
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的文件,其他文件都处理
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只处理src下的文件,其他文件不处理
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
works: threads, // 进程数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
// presets: ["@babel/preset-env"],
cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
],
},
// ...
};
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# 3.3.3、图片压缩(Image Minimizer)
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
安装依赖
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
这个插件还需要配合其它的包一起使用,它有两种模式可以选择(推荐使用cnpm
安装,npm
安装总是失败)
- 无损压缩
cnpm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
cnpm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
配置
我们以无损压缩配置为例:
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin")
module.exports = {
// ...
// 插件
plugins: [
// ...
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
// ...
};
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这里存在一个问题,就是webpack给我们提供了一个存放压缩文件的配置项(optimization),我们前面使用了css压缩、js压缩、图片压缩这些,我们需要把他提取到optimization
中去,这样我们的配置文件才能更加的清晰
这个配置比较简单,主要是把插件中关于压缩文件的都放进去就行了,记得把插件中的调用删除奥
module.exports = {
// ...
// 压缩配置
optimization: {
minimize: true, // 开启最小化
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads, // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
]
},
// ...
};
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# 3.4、优化代码运行性能/体验
# 3.4.1、代码分割(Code Split)
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
多入口代码分割
1.新建一个demo演示,目录结构:
├── public
├── src
| ├── js
| | └── sum.js
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
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- 安装依赖
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
- 新建文件
内容无关紧要,主要观察打包输出的结果
app.js
console.log('app')
import { sum } from './js/sum'
console.log(sum(7,8))
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main.js
console.log('main')
import { sum } from './js/sum'
console.log(sum(5,6))
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sum.js
export default function sum(x, y) {
return x + y
}
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- 配置文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clear: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
};
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- 运行指令
npx webpack
此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
总结:配置了几个入口,至少输出几个 js 文件。
6.提取重复文件
通过输出文件,我们可以看出来,如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
- 修改配置
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clean: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
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- 运行
npx webpack
此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。
单入口代码分割
回到我们之前的项目中进行配置,其实一般使用的都是默认值
module.exports = {
// ...
// 压缩配置
optimization: {
//...
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 其他内容用默认配置即可
}
}
// ...
};
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# 3.4.2 按需加载
1.新增count.js
文件
export default function count(x, y) {
return x - y
}
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2.配置
main.js
// ...
document.getElementById('btn').onclick = function () {
console.log('4444')
// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
// webpackChunkName: "count":这是webpack动态导入模块命名的方式
// "count"将来就会作为[name]的值显示。
import(/* webpackChunkName: "count" */ "./js/count.js").then((count) => {
console.log(count.default(5, 2));
});
}
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.eslintrc.js
// 需要安装插件:npm i eslint-plugin-import -D
module.exports = {
// ...
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题
//...
};
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public/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
<i class="iconfont icon-bluetoothoff"></i>
<i class="iconfont icon-DND_mode"></i>
<i class="iconfont icon-camera"></i>
<button id="btn">减法计算</button></button></button>
</body>
</html>
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3.运行
运行npm run dev
,就可以在开发服务器上测试了,第一次点击按钮才回去加载count.js
文件
# 3.4.3、统一命名
webpack 文件指纹策略是将文件名后面加上 hash 值。例如我们在基础配置中用到的:filename: "[name][hash:8][ext]"
这里里面 []
包起来的,就叫占位符,它们都是什么意思呢?请看下面这个表 👇🏻
占位符 | 解释 |
---|---|
ext | 文件后缀名 |
name | 文件名 |
path | 文件相对路径 |
folder | 文件所在文件夹 |
fullhash | 每次构建生成的唯一 hash 值 |
chunkhash | 根据 chunk 生成 hash 值 |
contenthash | 根据文件内容生成hash 值 |
fullhash
、chunkhash
、contenthash
的区别
- fullhash(webpack4 是 hash) :每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效;
- chunkhash:根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值;
- contenthash:根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的;
有了以上的知识,我们就可以根据不同的占位符来配置一下了
module.exports = {
// 输出
output: {
// ...
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
},
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// ...
// 处理图片资源
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
// },
},
// 字体、图标、视频
{
test: /\.(ttf|woff2?|mp4|avi)$/,
type: "asset/resource",
// generator: {
// filename: "static/asset/[hash:8][ext][query]",
// },
}
]
}
],
},
// 插件
plugins: [
// ...
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
}),
],
// ...
};
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# 3.4.4、runtime配置
- 问题:
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
原因:
- 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
- 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
module.exports = {
// ...
// 压缩配置
optimization: {
// ...
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
},
// ...
};
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# 3.4.5、Preload / Prefetch
Preload
:告诉浏览器立即加载资源。Prefetch
:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们共同点:
- 都只会加载资源,并不执行。
- 都有缓存。
它们区别:
Preload
加载优先级高,Prefetch
加载优先级低。Preload
只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch
可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源(浏览器空闲的时候进行资源的拉取)。
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload
加载。 - 下一个页面需要使用的资源用
Prefetch
加载。
它们的问题:兼容性较差。
安装依赖
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
配置
// ...
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
module.exports = {
// ...
// 插件
plugins: [
// ...
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
],
// ...
};
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# 3.4.6、Core-js
core-js
是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill
。
polyfill
翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
主要是解决一些babel
无法解决的兼容性问题,如:async函数、promise对象等
安装依赖
npm i core-js -D
配置 babel.config.js
module.exports = {
// 预设
presets: [
[
"@babel/preset-env",
// 按需加载core-js的polyfill
{ useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
],
],
};
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# 3.4.7、PWA
提供项目的离线体验,即在离线状态下也可以访问项目
安装依赖
npm i workbox-webpack-plugin -D
配置
// ...
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
module.exports = {
// ...
// 插件
plugins: [
// ...
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
],
// ...
};
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# 系列文章
博客主要记录一些学习的文章,如有不足,望大家指出,谢谢。