webpack5-基础配置优化篇

2022/7/5 javascriptwebpack5

# 1、前言

不知道大家面试的时候有没有遇到过这种情况:

面试官问你:了解过webpack嘛,之前有没有做过webpack的配置或者优化?

然后你想半天,回答说:webpack是一个比较流行的打包工具,可以通过配置loader、plugin来优化我们的代码。(ps:当时心想,这面试要凉了,后面果然如此)

最后就诞生了这篇文章。

为了更好的搭建自己的webpack知识体系,我画了一个大概的图,如下:

image.png

# 2、基本配置

首先初始化一下项目,并建立一下文件

现在的文件目录结构

my-webpack
    ├── src
    │   └── main.js
    ├── webpack.config.js # webpack配置文件
    └── package.json
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在src/main.js中简单写一点代码

const a = 'hello '
const b = 'webpack'
console.log(a + b)
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下面配置文件(babel、eslint、webpack等)都是建立在项目根目录下

# 2.1、安装依赖

在本地安装webpack跟webpack-cli


 npm i webpack webpack-cli -D
 
 // 我安装的版本
 webpack: 5.73.0
 webpack-cli: 4.10.0
 
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# 2.2、使用webpack

  • 开发模式
npx webpack ./src/main.js --mode=development
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  • 生产模式
npx webpack ./src/main.js --mode=production
1

npx webpack: 是用来运行本地安装 Webpack 包的。

./src/main.js: 指定 Webpack 从 main.js 文件开始打包,不但会打包 main.js,还会将其依赖也一起打包进来。

--mode=xxx:指定模式(环境)。

直接运行npx webpack ./src/main.js --mode=development打包

image.png

没有报错就表示打包成功,打包后的文件默认输出到dist目录下面

# 2.3、配置文件

在使用webpack之前先认识一下webpack的一些基本概念(五大核心概念)

  1. entry(入口)

指示 Webpack 从哪个文件开始打包

  1. output(输出)

指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等

  1. loader(加载器)

webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析

  1. plugins(插件)

扩展 Webpack 的功能

  1. mode(模式)

主要由两种模式:

  • 开发模式:development
  • 生产模式:production

在根目录下新建一个 webpack.config.js 配置文件

// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require("path");

module.exports = {
    // 入口
    entry: "./src/main.js",
    // 输出
    output: {
        // path: 文件输出目录,必须是绝对路径
        // path.resolve()方法返回一个绝对路径
        // __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
        path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        // filename: 输出文件名
        filename: "main.js",
    },
    // 加载器
    module: {
        rules: [],
    },
    // 插件
    plugins: [],
    // 模式
    mode: "development", // 开发模式
}
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为了更好的观察我们打包输出的文件,我们先配置一下devServe

  1. 在根目录中新增一个public文件夹,并在其中新建一个index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div class="box1"></div>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
</body>
</html>
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2.安装处理html资源的插件

npm i html-webpack-plugin -D
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3.安装devServe

npm i webpack-dev-server -D
1

4.修改配置文件


const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
    // ...
    // 插件
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
            // 以 public/index.html 为模板创建文件
            // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
            template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
        }),
    ],
    // 开发服务器
    devServer: {
        host: "localhost", // 启动服务器域名
        port: "3000", // 启动服务器端口号
        open: true, // 是否自动打开浏览器
    },
    // ...
};
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至此运行命令变为``npx webpack serve

# 2.4、处理样式资源

在src中新建一个style文件夹,然后新增一个index.css文件,随便在里面写一点样式,并在main.js中引用这个文件

只有在入口文件中引用的文件才能打包输出

/* index.css */
body, html {
    background-color: yellowgreen;
}
.box1 { 
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: tomato;
}

/* main.js */
import './style/index.css'
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运行npx webpack serve

image.png

在这里报错了,原因是:webpack只能处理js和json文件,其它类型的文件不能处理,需要借助loader来处理

安装css-loader处理css文件

npm i css-loader -D
1

修改配置文件

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // 处理css的loader
            {
                // 正则匹配文件
                test: /\.css$/,
                use: ['css-loader']
            }
        ],
    },
    // ...
};
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运行npx webpack serve查看效果,发现页面上我们写的样式并没有生效,这是因为css-loader只能把css文件编译成webpack能够处理的文件,但是不能把样式引入到页面上

安装style-loader,把样式引入到页面中

// 安装
npm i style-loader -D

// 配置文件修改
module: {
    rules: [
        // 处理css的loader
        {
            // 正则匹配文件
            test: /\.css$/,
            use: ['style-loader', 'css-loader']
        }
    ],
},
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use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左

再次运行就能看到效果了

image.png

# 2.5、处理图片、字体等资源

过去在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader 和 url-loader 进行处理

现在 Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,即webpack5 新增的资源模块(asset module),允许使用资源文件(图片、字体、图标等)而不需要在借助其它loader来处理这些资源。

1.添加图片资源

  • index.css
.box1, .box2, .box3 { 
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: contain;
}
.box1 {
    background-image: url('../images/1.webp');
}
.box2 {
    background-image: url('../images/2.webp');
}
.box3 {
    background-image: url('../images/3.webp');
}
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2.修改配置文件


module.exports = {
    // ...
    module: {
        rules: [
            // ...
            // 处理图片资源
            {
                test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
                type: "asset",
            },
        ],
    },
    // ...
};
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运行看效果

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3.优化图片资源

将小于某个大小的图片转化成 data URI 形式(Base64 格式)

  • 优点:减少请求数量
  • 缺点:体积变得更大

module.exports = {
    // ...
    module: {
        rules: [
            // ...
            // 处理图片资源
            {
                test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
                type: "asset",
                parser: {
                  dataUrlCondition: {
                    maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
                  }
                }
            },
        ],
    },
    // ...
};
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重启devserve,就可以看到,小于10kb的图片已经转为base64格式了

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# 2.6、处理字体、视频、音频等资源

1.添加字体、图标

image.png

2.修改配置文件

/* index.html */
<i class="iconfont icon-bluetoothoff"></i>
<i class="iconfont icon-DND_mode"></i>
<i class="iconfont icon-camera"></i>

/* main.js */
import './style/iconfont.css'

/* webpack.config.js */
module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // ...
            // 字体、图标、视频
            {
                test: /\.(ttf|woff2?|mp4|avi)$/,
                type: "asset/resource",
            },
        ],
    },
    // ...
};
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刷新页面就可以看到图标了

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# 2.7、自动清空打包目录

只需要在输出配置clean: true就可以实现

修改配置文件

module.exports = {
    // ...
    output: {
        // ...
        clean: true
    }
    // ...
};
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# 2.8、修改输出资源的名称跟路径

  • 现在的打包文件都是全部放在dist根目录下面的,看起来比较杂乱

  • 我们需要把文件根据文件属性放到不同的目录下面

修改配置文件

module.exports = {
    // ...
    // 输出
    output: {
        // ...
        // filename: 输出文件名
        // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
        filename: "static/js/main.js",
        // ...
    },
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // ...
            // 处理图片资源
            {
                test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
                type: "asset",
                parser: {
                    dataUrlCondition: {
                        maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
                    }
                },
                generator: {
                    // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
                    filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
                },
            },
            // 字体、图标、视频
            {
                test: /\.(ttf|woff2?|mp4|avi)$/,
                type: "asset/resource",
                generator: {
                    filename: "static/asset/[hash:8][ext][query]",
                },
            },
        ],
    },
    // ...
};
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命名规则:[hash:8]: hash值的前8位(不然文件名太长了)、[ext]: 使用之前的文件扩展名、[query]: 添加之前的query参数

运行npx webpack打包,查看输出的文件夹dist,可以看到,文件预期的按照我们设置的方式输出

image.png

# 2.9、处理js(兼容性跟静态检查)

# 2.9.1、js兼容性处理

浏览器对JavaScript的一些ES6语法兼容性不太好,所以我们需要借助Babel(JavaScript 编译器)来将ES6语法转化为向后兼容的JavaScript语法,从而能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。

我们在js中写一些ES6语法的东西,看一下输出的结果

main.js

function sum(...arg) {
    return arg.reduce((a, b) => a + b, 0)
}
console.log(sum(1,2,3,4,5,6))

class Student {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
}
console.log(new Student('Tom', 18))
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测试的时候,把模式(mode)的值改为none,这样就可以比较清晰的看到输出啦

可以看的出来,我们使用的ES6的语法在输出的资源中还是原本的语法,这样的话在低版本浏览器就会出现兼容性的问题。

image.png

安装Babel以及相关依赖

  • babel-loader:编译ES6语法转化为ES5的语法
  • @babel/core Babel 编译的核心包
  • @babel/preset-env Babel 编译的预设,预设中内置了许多ES5实现ES6语法的方法
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
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配置Babel

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // ...
            {
                test: /\.js$/,
                exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                loader: 'babel-loader'
            }
        ],
    },
    // ...
};
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Babel的配置有两种方法,一种是在webpack的loader中配置,还有一种是单独的配置文件配置

  • 在webpack中配置
module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // ...
            {
                test: /\.js$/,
                exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                use: [
                    {
                        loader: 'babel-loader',
                        options: {
                            // 预设
                            presets: [
                                '@babel/preset-env'
                            ],
                        }
                    }
                ]
            }
        ],
    },
    // ...
};
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  • 单独提取出来配置,babel.config.js
module.exports = {
    // 预设
    presets: [],
};
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再次运行npx webpack, 可以看的出来,经过Babel转化后,输出的文件,把ES6的语法都转化成了ES6之前的语法了 image.png

# 2.9.2、js的静态检查

静态检查是为了统一代码风格,减少bug,节约开发时间。

安装Eslint

npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
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在webpack中使用Eslint

// 引入Eslint插件
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

module.exports = {
    // ...
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        new ESLintWebpackPlugin({
            // 指定检查文件的根目录
            // 主要为了排除检查dist目录下的js文件
            context: path.resolve(__dirname, "src"),
        })
    ],
    // ...
};
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Eslint配置

新建.eslintrc.js文件,并根据官网规则配置

比较出名的几个规则:

module.exports = {
  // 继承 Eslint 规则
  extends: ["eslint:recommended"],
  env: {
    node: true, // 启用node中全局变量
    browser: true, // 启用浏览器中全局变量
  },
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6,
    sourceType: "module",
  },
  rules: {
    "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
  },
};
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如果你是使用vs-code的话,可以配合vs-code的Eslint插件,在没有编译之前就看到错误

因为默认是检查所有的文件,所以我们打包后的dist目录下的文件就会报错,这时我们就需要配置.eslintignore文件来忽略检查dist目录

# 忽略dist目录下所有文件
dist
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# 2.10、处理css资源

# 2.10.1、提取css文件

之前我们都是使用style-loader来处理css,它把css 打包到js中,在js文件加载的时候,创建一个style标签来生成样式,这样会出现网站的闪屏现象。

为了避免闪屏,我们希望css文件打包成单独的文件,并通过link标签来加载。

安装miniCss-extract-plugin插件

npm i mini-css-extract-plugin -D
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配置

这里需要注意的是,我们需要把style-loader,替换成miniCss-extract-plugin插件的loader,并且需要调用插件

// ...
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // 处理css的loader
            {
                // 正则匹配文件
                test: /\.css$/,
                use: [MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader']
            },
           // ...
        ],
    },
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        // 提取css成单独文件
        new MiniCssExtractPlugin({
            // 定义输出文件名和目录
            filename: "static/css/index.css",
        }),
    ],
    // ...
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运行npx webpack打包,查看dist

不难看出,我们的css文件已经被打包成单独的文件了,并且在打包输出的index.html中,css文件也被使用link标签加载了

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# 2.10.2、css兼容性处理

CSS3的一些新特性在有的浏览器中不兼容,需要添加后缀或者前缀才能生效。

下载依赖

npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
1

配置

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            // 处理css的loader
            {
                // 正则匹配文件
                test: /\.css$/,
                use: [
                    MiniCssExtractPlugin.loader,
                    'css-loader',
                    {
                        loader: "postcss-loader",
                        options: {
                            postcssOptions: {
                                plugins: [
                                    "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
                                ],
                            },
                        },
                    }
                ]
            },
            // ...
        ],
    },
    // ...
};
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控制兼容性

我们可以在 package.json 文件中添加 browserslist 来控制样式的兼容性做到什么程度。

{
  // ...
  "browserslist": ["ie >= 8"]
}
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想要知道更多的 browserslist 配置,查看browserslist 文档 (opens new window)

以上为了测试兼容性所以设置兼容浏览器 ie8 以上。

实际开发中我们一般不考虑旧版本浏览器了,所以我们可以这样设置:

{
  // ...
  "browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"]
}
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查看效果

index.html中写一些存在兼容性的样式,比如:display: flex;,打包看输出文件;

image.png

# 2.10.3、压缩CSS

安装依赖

npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
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配置文件

const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

module.exports = {
  //...
  plugins: [
    // ...,
    // css压缩
    new CssMinimizerPlugin(),
  ],
  // ...
};
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查看优化

因为有图片转为base64格式了,所以css文件看起来很多

image.png

# 2.10.4、引入less或者sass

less跟sass跟css一样不能被webpack识别,需要借助loader来编译

less比起sass要简单许多,只需要配置less-loader就可以,sass需要sass-loadersass搭配起来使用

因为less、sass、stylu这些样式的配置基本一致,就不一个一个的去配置了,这里以sass为例

安装依赖

npm i sass-loader sass -D
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配置

module.exports = {
    // ...
    module: {
        rules: [
            // ...
            // 处理sass
            {
                test: /\.s[ac]ss$/,
                use: [
                    MiniCssExtractPlugin.loader,
                    'css-loader',
                    {
                        loader: "postcss-loader",
                        options: {
                            postcssOptions: {
                                plugins: [
                                    "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
                                ],
                            },
                        },
                    },
                    "sass-loader"
                ],
            },
            // ...
        ],
    },
    // ...
};
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# 2.11、区分环境

本地开发和部署线上,各自所看重的点是不一样的

本地环境:

  • 不需要有输出文件,打包文件都在内存中
  • 需要打印 debug 信息
  • 需要热更新功能
  • 错误提示应该使用 cheap-module-source-map
  • ...

生产环境:

  • 代码压缩(Tree Shaking)、静态资源压缩
  • 代码分割
  • 需要压缩图片体积
  • 错误提示应该使用 source-map
  • ...

根据不同的需求,就需要根据环境来区分不同的配置

  1. 本地安装 cross-env [文档地址 (opens new window)]
npm install cross-env -D
1
  1. 配置启动命令

打开 ./package.json

"scripts": {
    "dev": "cross-env NODE_ENV=dev webpack serve --mode development", 
    "build": "cross-env NODE_ENV=prod webpack --mode production"
  },
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  1. 在配置文件webpack.config.js中获取环境变量
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'prod'
console.log('process.env.NODE_ENV=', process.env.NODE_ENV) // 打印环境变量
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  1. 测试一下

npm run build

image.png

npm run dev

image.png

# 3、优化配置

在前面,我们已经把基本配置都配置好了,现在要对这些配置做一些优化,列如:提升打包构建速度、减少代码体积等

# 3.1、SourceMap

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。

它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

这里我们就讲SourceMap的两种值(cheap-module-source-map、source-map),其它更多的配置,大家可以查看Webpack DevTool 文档 (opens new window)

  1. cheap-module-source-map
  • 主要用于开发模式中
  • 优点:打包编译速度快,只包含行映射
  • 缺点:没有列映射

新建一个js文件夹,并在文件夹中建立a.js文件,故意写入一点错误代码,然后运行npm run dev

/* a.js */
export default function say() {
    console.log1('555')
}

/* main.js */
import say from './js/a'
say()
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然后在控制台发现报错信息,它不能清晰的反映该错误是在哪一个文件中,因为我们打包后的文件都输出在main.js中

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配置devtool

module.exports = {
    // ...
    devtool: "cheap-module-source-map",
};
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运行看效果

它清晰的提示了在a.js中的第二行中出现了错误

image.png

  1. source-map
  • 主要用于生产模式
  • 优点:包含行/列映射
  • 缺点:打包编译速度更慢

配置devtool

module.exports = {
    // ...
    devtool: isProduction ? 'source-map' : 'cheap-module-source-map',
};
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# 3.2、提升打包构建速度

# 3.2.1、HotModuleReplacement(HMR/热模块替换)

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

基本配置 webpack默认是开启HMR功能的,不过此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行,js需要我们在入口文件mian.js中手动配置。

module.hot.accept接收两个参数,第一个参数是需要开启HMR功能的模块,第二个参数是一个可选的回调函数(在模块更新前需要做的事情,如果没有可不传)

我们新建一个sum.js来测试这个功能

/* webpack.config.js */
module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

/* main.js */
import sum from './js/sum'
sum(5, 6)

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
    module.hot.accept("./js/sum");
}

/* sum.js */
export default function sum(x, y) {
    return x + y
}
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随便改变一下sum.js中的值

export default function sum(x, y) {
    return x + y - 1
}
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在控制台可以看到页面没有全部刷新,只更新了sum.js这一个文件

image.png

这样的方式只能自己一个一个的添加,十分的麻烦,所以在实际项目中,我们一般都是使用其它loader来实现的。比如:vue-loaderopen in new window (opens new window)react-hot-loader (opens new window)

# 3.2.2、OneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。

顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

使用

使用方法很简单,把loader全部放进oneOf: []中就可以了

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            {
                oneof: [
                    // ...
                ]
            }
        ]
    },
     // ...
};
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# 3.2.3、Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。

所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include

包含,只处理 xxx 文件

  • exclude

排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

使用

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            {
                oneof: [
                    // ...
                    {
                        test: /\.js$/,
                        // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                        include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
                        loader: 'babel-loader'
                    }
                ]
            }
        ],
    },
    // 插件
    plugins: [
        new ESLintWebpackPlugin({
            // 指定检查文件的根目录
            context: path.resolve(__dirname, "src"),
            exclude: "node_modules", // 默认值
        }),
        // ...
    ],
    // ...
};
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# 3.2.4、缓存(Cache)

Cache,利用缓存可以大幅度提高构建速度,

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

配置

开启缓存的配置也很简单,因为babel-loader跟eslint已经内置了缓存功能,只需要开启就好了。

  • babel-loader的缓存位置: node_modules/.cache/babel-loader
  • eslint的缓存位置我们可以自己设置
module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            {
                oneof: [
                    // ...
                    {
                        test: /\.js$/,
                        // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                        include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
                        loader: 'babel-loader',
                        options: {
                            cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                            cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                        },
                    }
                ]
            }
        ],
    },
    // 插件
    plugins: [
        new ESLintWebpackPlugin({
            // ...
            cache: true, // 开启缓存
            // 缓存目录
            cacheLocation: path.resolve(
                __dirname,
                "../node_modules/.cache/.eslintcache"
            )
        }),
        // ...
    ],
    // ...
};
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# 3.2.5、多进程(Thread)

如果项目规模较小或者打包速度还可以的话,不建议配置多进程,因为每一个进程开启和通信都需要耗费一定的时间(每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销),这样反而会增加时间成本。

获取电脑的cpu核心数 每个电脑cpu核心数都不一样,我们启动的进程就是电脑的cpu核心数

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
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安装依赖

npm i thread-loader -D
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配置

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");

const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            {
                oneOf: [
                    // ...
                    {
                        test: /\.js$/,
                        // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                        include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
                        use: [
                            {
                                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                                options: {
                                    workers: threads, // 数量
                                },
                            },
                            {
                                loader: "babel-loader",
                                options: {
                                    cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                                },
                            },
                        ],
                    }
                ]
            }
        ],
    },
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        new ESLintPlugin({
            // 检测哪些文件
            context: path.resolve(__dirname, "../src"),
            exclude: "node_modules", // 默认值
            cache: true, // 开启缓存
            cacheLocation: path.resolve(
                __dirname,
                "../node_modules/.cache/eslintcache"
            ),
            threads, // 开启多进程和设置进程数量
        }),
        // 多进程
        new TerserPlugin({
            parallel: threads // 开启多进程
        })
    ],
    // ...
};
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# 3.3、减少代码体积

# 3.3.1、Tree Shaking

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

注意:它依赖 ES Module

  • Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

# 3.3.2、Babel

  • @babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

安装依赖

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
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配置

配置也相对简单,只需要在babel-loader中引用插件就好

module.exports = {
    // ...
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            {
                oneOf: [
                    // ...
                    {
                        test: /\.js$/,
                        // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的文件,其他文件都处理
                        include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只处理src下的文件,其他文件不处理
                        use: [
                            {
                                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                                options: {
                                    works: threads, // 进程数量
                                },
                            },
                            {
                                loader: "babel-loader",
                                options: {
                                    // presets: ["@babel/preset-env"],
                                    cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
                                    cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
                                    plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                                },
                            },
                        ],
                    },
                ]
            }
        ],
    },
    // ...
};
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# 3.3.3、图片压缩(Image Minimizer)

开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。

我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。

注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

安装依赖

npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
1

这个插件还需要配合其它的包一起使用,它有两种模式可以选择(推荐使用cnpm安装,npm安装总是失败)

  • 无损压缩
cnpm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
1
  • 有损压缩
cnpm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
1

有损/无损压缩的区别 (opens new window)

配置

我们以无损压缩配置为例:

const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin")
module.exports = {
    // ...
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        // 压缩图片
        new ImageMinimizerPlugin({
            minimizer: {
                implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
                options: {
                    plugins: [
                        ["gifsicle", { interlaced: true }],
                        ["jpegtran", { progressive: true }],
                        ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
                        [
                            "svgo",
                            {
                                plugins: [
                                    "preset-default",
                                    "prefixIds",
                                    {
                                        name: "sortAttrs",
                                        params: {
                                            xmlnsOrder: "alphabetical",
                                        },
                                    },
                                ],
                            },
                        ],
                    ],
                },
            },
        }),
    ],
    // ...
};
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这里存在一个问题,就是webpack给我们提供了一个存放压缩文件的配置项(optimization),我们前面使用了css压缩、js压缩、图片压缩这些,我们需要把他提取到optimization中去,这样我们的配置文件才能更加的清晰

这个配置比较简单,主要是把插件中关于压缩文件的都放进去就行了,记得把插件中的调用删除奥

module.exports = {
    // ...
    // 压缩配置
    optimization: {
        minimize: true, // 开启最小化
        minimizer: [
            // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
            new CssMinimizerPlugin(),
            // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
            new TerserPlugin({
                parallel: threads, // 开启多进程
            }),
            // 压缩图片
            new ImageMinimizerPlugin({
                minimizer: {
                    implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
                    options: {
                        plugins: [
                            ["gifsicle", { interlaced: true }],
                            ["jpegtran", { progressive: true }],
                            ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
                            [
                                "svgo",
                                {
                                    plugins: [
                                        "preset-default",
                                        "prefixIds",
                                        {
                                            name: "sortAttrs",
                                            params: {
                                                xmlnsOrder: "alphabetical",
                                            },
                                        },
                                    ],
                                },
                            ],
                        ],
                    },
                },
            }),
        ]
    },
    // ...
};
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# 3.4、优化代码运行性能/体验

# 3.4.1、代码分割(Code Split)

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  • 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
  • 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。

多入口代码分割

1.新建一个demo演示,目录结构:

├── public
├── src
|   ├── js
|   |   └── sum.js
|   ├── app.js
|   └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
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  1. 安装依赖
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
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  1. 新建文件

内容无关紧要,主要观察打包输出的结果

app.js

console.log('app')
import { sum } from './js/sum'
console.log(sum(7,8))
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main.js

console.log('main')
import { sum } from './js/sum'
console.log(sum(5,6))
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sum.js

export default function sum(x, y) {
    return x + y
}
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  1. 配置文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
    // 单入口
    // entry: './src/main.js',
    // 多入口
    entry: {
        main: "./src/main.js",
        app: "./src/app.js",
    },
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
        // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
        // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
        // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
        // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
        filename: "js/[name].js",
        clear: true,
    },
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: "./public/index.html",
        }),
    ],
    mode: "production",
};
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  1. 运行指令
npx webpack
1

此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。

总结:配置了几个入口,至少输出几个 js 文件。

6.提取重复文件

通过输出文件,我们可以看出来,如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。 image.png

image.png

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。

  • 修改配置
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\/]node_modules[\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
};
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  • 运行
npx webpack
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此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。

单入口代码分割

回到我们之前的项目中进行配置,其实一般使用的都是默认值

module.exports = {
    // ...
    // 压缩配置
    optimization: {
        //...
        // 代码分割配置
        splitChunks: {
            chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
            // 其他内容用默认配置即可
        }
    }
    // ...
};
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# 3.4.2 按需加载

1.新增count.js文件

export default function count(x, y) {
    return x - y
}
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2.配置

main.js

// ...
document.getElementById('btn').onclick = function () {
    console.log('4444')
    // eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
    // webpackChunkName: "count":这是webpack动态导入模块命名的方式
    // "count"将来就会作为[name]的值显示。
    import(/* webpackChunkName: "count" */ "./js/count.js").then((count) => {
        console.log(count.default(5, 2));
    });
}
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.eslintrc.js

// 需要安装插件:npm i eslint-plugin-import -D

module.exports = {
    // ...
    plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题
    //...
};
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public/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div class="box1"></div>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
    <i class="iconfont icon-bluetoothoff"></i>
    <i class="iconfont icon-DND_mode"></i>
    <i class="iconfont icon-camera"></i>
    <button id="btn">减法计算</button></button></button>
</body>
</html>
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3.运行

运行npm run dev,就可以在开发服务器上测试了,第一次点击按钮才回去加载count.js文件

6.gif

# 3.4.3、统一命名

webpack 文件指纹策略是将文件名后面加上 hash 值。例如我们在基础配置中用到的:filename: "[name][hash:8][ext]"

这里里面 [] 包起来的,就叫占位符,它们都是什么意思呢?请看下面这个表 👇🏻

占位符 解释
ext 文件后缀名
name 文件名
path 文件相对路径
folder 文件所在文件夹
fullhash 每次构建生成的唯一 hash 值
chunkhash 根据 chunk 生成 hash 值
contenthash 根据文件内容生成hash 值

fullhashchunkhashcontenthash的区别

  • fullhash(webpack4 是 hash) :每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效;
  • chunkhash:根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值;
  • contenthash:根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的;

有了以上的知识,我们就可以根据不同的占位符来配置一下了

module.exports = {
    // 输出
    output: {
        // ...
        filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
        chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
        assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    },
    // 加载器
    module: {
        rules: [
            {
                oneOf: [
                    // ...
                    // 处理图片资源
                    {
                        test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
                        type: "asset",
                        parser: {
                            dataUrlCondition: {
                                maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
                            }
                        },
                        // generator: {
                        //     // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
                        //     // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
                        //     // [hash:8]: hash值取8位
                        //     // [ext]: 使用之前的文件扩展名
                        //     // [query]: 添加之前的query参数
                        //     filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
                        // },
                    },
                    // 字体、图标、视频
                    {
                        test: /\.(ttf|woff2?|mp4|avi)$/,
                        type: "asset/resource",
                        // generator: {
                        //     filename: "static/asset/[hash:8][ext][query]",
                        // },
                    }
                ]
            }
        ],
    },
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        // 提取css成单独文件
        new MiniCssExtractPlugin({
            // 定义输出文件名和目录
            filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
            chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
        }),
    ],
    // ...
};
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# 3.4.4、runtime配置

  • 问题:

当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。

但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

  • 原因:

    • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
    • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
  • 解决:

将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。

我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。

runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。

module.exports = {
    // ...
    // 压缩配置
    optimization: {
        // ...
        // 提取runtime文件
        runtimeChunk: {
            name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
        },
    },
    // ...
};
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# 3.4.5、Preload / Prefetch

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。
  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。

它们共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行。
  • 都有缓存。

它们区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源(浏览器空闲的时候进行资源的拉取)。

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

它们的问题:兼容性较差。

安装依赖

npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
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配置

// ...
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");

module.exports = {
    // ...
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        new PreloadWebpackPlugin({
            rel: "preload", // preload兼容性更好
            as: "script",
            // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
        }),
    ],
    // ...
};
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# 3.4.6、Core-js

core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill

polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。

主要是解决一些babel无法解决的兼容性问题,如:async函数、promise对象等

安装依赖

npm i core-js -D
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配置 babel.config.js

module.exports = {
    // 预设
    presets: [
        [
            "@babel/preset-env",
            // 按需加载core-js的polyfill
            { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
        ],
    ],
};
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# 3.4.7、PWA

提供项目的离线体验,即在离线状态下也可以访问项目

安装依赖

npm i workbox-webpack-plugin -D
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配置

// ...
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");

module.exports = {
    // ...
    // 插件
    plugins: [
        // ...
        new WorkboxPlugin.GenerateSW({
            // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
            // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
            clientsClaim: true,
            skipWaiting: true,
        }),
    ],
    // ...
};
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# 系列文章

webpack原理篇 (opens new window)

博客主要记录一些学习的文章,如有不足,望大家指出,谢谢。

Last Updated: 2023/6/5 09:32:54